Открыть себя через призму искусства — вот основная идея игры!
«Я – Шедевр!» — трансформационная игра, направленная на раскрытие уникальности и потенциала личности, на принятие себя, повышение самоценности и уверенности в себе. А удивительный мир искусства станет некой призмой и источником эстетического удовольствия!
Во время игры вы получите ответы на многие вопросы:- Кто я? Какая я?
- В чем моя уникальность?
- В чем моя ценность?
- Чего я не замечаю в себе?
- Какие свои качества я могу развить?
- Что для меня важно сейчас?
- Что мне мешает, тормозит, сдерживает?
Игра поможет вам:- увидеть себя глазами художников разных эпох от Ренессанса до Модернизма;
- открыть в себе новые грани;
- понять свою уникальность;
- почувствовать себя Музой;
- ощутить свою ценность;
- стать шедевром прежде всего в своих глазах и занять своё место в одной из лучших галерей мира;
- понять актуальные свои задачи;
- обнаружить негативные установки;
- наметить пути развития и самосовершенствования.
Общие правила. Участница игры становится Музой и получает карточку Музы. В процессе игры карточка заполняется картами-картинами, которые выпадают во время прохождения игры. За время игры Муза делает 7 ходов:
СТАРТ: знакомство со средствами художественной выразительности (СХВ) и выбор взакрытую своего ведущего СХВ (которое можно при необходимости корректировать за время игры). Автопортрет (представить себя художником и написать свой автопортрет).
ХОД 1 – ХОД 6. Путешествие по эпохам (1 – Ренессанс, 2 – Барокко , 3 – Рококо, 4 – Реализм, 5 – Импрессионизм, 6 – Модернизм). Знакомство с особенностями эпохи, выбор через бросок кубика художника эпохи, взакрытую выбор МАК, рефлексия.
ХОД 7 – МУЗЕИ (ГАЛЕРЕЯ): выбор взакрытую Музея, выбор картины для Музея (Я-Шедевр!), коррекция автопортрета (при необходимости). Подведение итогов.
Для кого игра. Предназначена игра для женской аудитории. Возраст участников: 16+
Какие проблемы, задачи решает игра в клиентских запросах? В результате игры участницы открывают свою уникальность, принимают свои отвергнутые части, обнаруживают негативные установки, трансформируют убеждения, повышают свою самоценность. Уже во время игры меняется самоощущение и самовосприятие, обнаруживаются блоки.